Форма входа

Главная

Регистрация

Вход
Приветствую Вас Гость | RSS


Очаровашка


Воскресенье, 05.05.2024, 00:48
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Форум » Обсуждение компьютерных игр » Ненси Дрю » Прохождения игр о Нэнси Дрю.
Прохождения игр о Нэнси Дрю.
ЮляДата: Суббота, 25.10.2008, 18:59 | Сообщение # 1
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
Здесь только прохождения.

Все прохождения взяты с сайта http://questarena.net/


 
ЮляДата: Суббота, 31.10.2009, 23:54 | Сообщение # 2
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
СЕКРЕТЫ МОГУТ УБИВАТЬ.

Мы оказываемся в прихожей тети. Смотрим на стол перед нами. Читаем письмо. Так, нам срочно нужен этот ключ (зачем непонятно, но раз в сейфе да еще код к сейфу надо найти значит нужен). Отходим от стола и смотрим на выдвижной ящичек в этом же столе с права. Берем телефонную карту, закрываем ящик, отходим от стола и поворачиваем на право. Перед нами гобелен, запоминаем. Заходим в комнату с диваном. С право от него тумбочка, из ящика которой берем пульт, письмо, читаем записку. Читаем письмо и отмечаем в самом его верху непонятные знаки (это и есть код к сейфу). Поворачиваем на право и видим шкаф с книгами, берем одну из них и читаем. Еще чуть правее закрытые дверцы, открываем и обнаруживаем за ними телевизор (пригодится позже). Еще правее опять книги, достаем одну из них и обнаруживаем тайник (кто так прячет). Берем ключ. Поворачиваемся еще правее и видим сундук, к нему то и подойдет этот ключ. Забираем из сундука монетку. Поворачиваем еще правее и видим столик с книгами, подходим и опять читаем. Идем к гобелену, отодвигаем. Сейф! Вводим код найденный нами раннее. С дверки сейфа берем ключ. В самом сейфе шкатулка. Все очень просто картинка на крышке и под крышкой должны быть идентичны. Открыв шкатулку, обнаруживаем записку с паролем к школьному компьютеру.

Логин: СМОТРИТЕЛЬ
Пароль: ИНФОРМАЦИЯ

Выходим из дома и идем в школу. По всей школе развешаны доски с объявлениями и плакаты. Обращайте на них внимание, так как они содержат подсказки. Оказавшись в холле, поворачиваем на право, упираемся в стену, развернемся назад и подберем с пола желтый клочок (это номер телефона, буквы соответствуют цифрам на самом телефоне), поворачиваем на право (коридор с туалетами) и до упора. На право сидит Хол. Говорим с ним. Поворачиваем на право, до растяжки, извещающей о бале. Заходим в комнату с лева. Под скамейкой лежит синяя бумажка, естественно смотрим. Поворачиваем налево и говорим с Кони. Звоним по найденному номеру. Возвращаемся к Холу и говорим с ним. Поворачиваем налево до коридора со шкафчиками (между ними еще лежит синяя тетрадь). Прямо (1 раз) и на право. Оказываемся перед большими дверьми библиотеки. Открываем дверь серым ключом и подходим к столу. Читаем синюю листовку. Отходим от стола и читаем все активные книги на первом этаже. А так же смотрим на шкаф с картотекой и шкаф с картами (они находятся рядом) и обращаем внимание на журналы. Поднимемся на второй этаж и читаем все активные книги там. На этом же этаже находим желтый блокнот лежащий на столике. Выходим из библиотеки и идем к спорт. залу, поворачиваем 2 раза на право оказываемся напротив стальных дверей и опять на право. Там находим Гектора играющего с мячом и разговариваем с ним 2 раза.

Потом говорим со всеми, пока не выясним у Хола подсказку к коду шкафчика Джейка. Идем к телефонам и меняем буквы его имени на цифры. Получаем 3334. Смотрим пустой подкассетник. Читаем книгу и журнал. Смотрим вниз шкафчика, берем резак и читаем статью в газете об ограблении аптеки. Выходим из школы и идем в кафе «Максимум». Здесь, как и в школе читаем все, что читается. Говорим с Дарелом 2 раза. С лева от бармена двери с иллюминаторами. Заходим в них и оказываемся на кухне. Поворачиваем налево и из черного тазика берем поварешку. Теперь поворачиваемся на право пока не увидим плиты. Активная точка на боку у плиты. Видим болторез поддерживающий трубу. Заменяем его поварешкой. Выходим из кафе. Идем к школе. Наводим курсор правее входа и обнаруживаем активную точку.
Приближаемся к окну и применяем на него резак (зеленый). Открываем окно и залезаем в учительскую (не бойтесь нас не поймают). Здесь так же читаем все. Подходим к компьютеру и вводим в него пароль и логин (слова пишутся большими буквами, не отпуская шифт, после каждого слова интер). Читаем все файлы, запоминаем код к техническому помещению (НОТА) и нажимаем на печать. Читаем распечатанный рапорт службы охраны. Идем в саму школу. Поворачиваем на право, идем до стены и опять на право. Видим деревянную дверь. Смотрим на замок с кодом, вспоминаем, что такое уже видели. Например, в библиотеке на первом этаже в энциклопедиях. Переводим слова в символы и вводим код.

Заходим, видим перед собой лифт и жмем на красную кнопку с право от него. Выходим из лифта, на стене с лева читаем инструкцию, под ней ящик с инструментами. Открываем и берем перчатку. Теперь идем делать обход по школе и мучить всех встречных своими вопросами (с Гектором и Кони говорим 2 раза). Идем в кафе. Говорим с Дарелом, он передаст нам письмо интересного содержания. Идем в техническое помещение (котельную). По-моему нас хотят убить. Применяем кусачки на цепи и в соответствии с инструкцией на стене устанавливаем рычаги. Поворачиваемся немного в право и видим решетку вентиляционного отверстия. Лезем в шахту, по пути находим кассету. Идем домой, смотрим нашу находку. Какое интересное кино мы только что посмотрели. Ну что ж, тут бы и я от вопросов не удержалась. Говорим со всеми. А с Дарелом договариваемся сами поймать преступника (жить девушке явно не хочется). Опять идем в школу и всем предлагаем оригинальный способ самоубийства. Все отказываются и храбрая девушка сама идет задерживать преступника к аптеке. Видим драку между подельниками и когда в ход вступает огнестрельное оружие, на сцене появляется Кони. Выбивает пистолет из рук преступника и тот попадает к нам. Когда он поднимется, направьте на него пистолет. Поздравляю с успешно закрытым первым делом Нэнси Дрю.


 
ЮляДата: Суббота, 31.10.2009, 23:58 | Сообщение # 3
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
ОПАСНОСТЬ ЗА КАЖДЫМ УГЛОМ.

Нам предоставляют карту Нью-Йорка, по которой мы будем перемещаться во время игры по локациям. И первая из них это дом Мэтти. Нас приглашают зайти. На столике у телефона прочтем записку. Позвоним и пофлиртуем с Нэдом. Идем в гостиную к хозяйке. Разговариваем с ней. Получаем ключи от ее дома, отметку на карте и пропуск на студию, который будет ждать нас у охранника. В доме так же есть лестница и если по ней подняться, можно поменять день на ночь и обратно.

От кресла повернем на право и встретимся с телевизором. Дальше можем по кругу осмотреть все фотографии. Поворачиваем до пуфика и читаем журнал. Еще правее и видим скамью. На ней смотрим фотоальбом и заглядываем в сундук. Из него берем пульт и читаем еще один журнал. Поворачиваем до стола. Находим календарь с отмеченной датой, письма, открываем два вертикальных узких ящичка, в них тоже письма. На стуле замечаем сценарий.

Выходим и направляемся в Студию. В холле смотрим журналы на столе справа (замечаем вырезанные буквы), говорим с охранником. Расписываемся и берем пропуск. Смотрим на картину основательницы студии. Проходим дальше, утыкаемся носом в железные двери с надписью эфир, поворачиваем налево, подслушаем разговор у двери продюсера. Повернем на право. На стене можно ознакомиться с планом эвакуации и своим месторасположением. Идем в гримерку Мэтти, стучим в звездочку и заходим, говорим с ней. Нас пригласили на съемочную площадку, дали полазить в гримерной. Да эта Мэтти просто чудо. Рядом с креслом на столике записка, под две газеты. На пуфике сценарий. Осматриваем гримерный столик. На тумбе с цветком письмо – шифровка. Поворачиваемся к комоду. Открываем верхний отдел маленькой шкатулки. Там телефон Рика. Теперь нижний отдел. Там кусочки письма, которые нужно собрать. Они перемещаются и поворачиваются вокруг своей оси (слева каждого кусочка активная точка для вращения). Должно получиться:

Возвращаемся к железным дверям, вставляем карточку, полученную от охранника, и заходим в съемочный павильон. Наблюдаем душераздирающую картину. Подходим к столу напротив и под ним слева обнаруживаем детали от упавшей камеры. За диваном подозрительный ковер, за спиной телесуфлер с угрозой, а часам не хватает стрелки. Ну что ж будем искать. Влево от телесуфлера будет лестница с дверью и кодовым замком. На право подобие мастерской. На стене возьмем отвертку. И найдем еще одну интересную лестницу, которую заело.

Теперь можно идти в гримерную Рика и по пути подслушать продюсера. Стучим, дверь открывается и вот он неподражаемая, себялюбивая звезда. Говорим с ним. Боже нас опять оставили одних и предложили осмотреться. С этими людьми, что-то не так. Смотрим на стол и тумбочку рядом с ним. Из стола выдвигаем ящик и забираем стерео очки. По всей гримерной можно найти письма с угрозами. Теперь идем в другую сторону коридора и стучим в реквизиторскую. Заходим и выходим. Наговорили нам полный бред, но делать нечего. Возвращаемся чуть назад и стучимся в дверь режиссера. Эта нехорошая женщина отобрала у нас пропуск. Что ж, возвращаемся домой к Мэтти. Применяем ключи на дверь и заходим. Жалуемся Мэтти на режиссера. Нам предлагают устроиться работать в массовку. Выходим из дома и едем в агентство талантов. Звоним по домофону в «Агентство талантов» два раза.

Заходим и стучимся в комнату 101. Говорим с агентом. Идем домой к Мэтти, поднимаемся по лестнице и нажимаем на день. Теперь можно вернуться в студию, забрать свой новый пропуск и на равных поговорить с режиссером. Идем в реквизиторскую и разговариваем с Мили, которая загадает нам загадки. Они очень простые и отгадать их не составит труда. Так теперь можем осмотреться. Поворачиваем на право и ищем активную точку чуть выше сундука. Находим карту, щелкаем на нее один раз и справа под ней замечаем красный кончик, щелкаем на него, теперь посмотрим внимательней саму карту. Откроем сундук и передвинем все кругляшки на противоположную сторону. Дали стрелку к часам. Повернемся левее и увидим деревянный ящик из которого возьмем ручку от двери. Осмотрим полки. И с одной из них заберем масленку. Обратим внимание на запертую дверь. И посмотрим на столе реквизитора журнал и печатную машинку.


 
ЮляДата: Суббота, 31.10.2009, 23:59 | Сообщение # 4
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
Возвращаемся на Ленгсингтон Авеню. Смотрим на стул в прихожей рядом с телефоном. Идем смотреть пленку. Применяем пульт на телевизор и вставляем кассету в видеомагнитофон.

Идем в гримерку Рика. Никого, но есть подозрительный диктофон с заманчивой запиской. Применяем отвертку на верхнюю часть диктофона и откручиваем четыре шурупа. Затем кусачками перекусываем провода (они находятся слева в низу, параллельно друг другу, перекусывать провод в верхней его части): желтый, красный, оранжевый, голубой. Можно взорваться и посмотреть, как это будет, все равно у нас второй шанс. И так бомбу обезвредили, теперь у нас разговор с продюсером. На столе найдем письмо с кодом и записку о звонке Джесс. Можем ей позвонить. Меняем время на ночь и едем в студию. Слева от главного входа будет активная точка. Набираем код 3689 и идем в кабинет режиссера. Открываем его с помощью своей карточки. Над столом полка с книгами, в красной возьмем дискету и вставим ее в компьютер.

Смотрим на компьютер и водим имя (имя основательницы) Милли и пароль (название студии и год ее создания) ВТВ1958. нажимаем все иконки на рабочем столе. Одна из них распечатает нам документ. Посмотрим распечатанное. На столе лежит блокнот на котором с помощью карандаша проявляем буквы. Смотрим корзину с мусором и над ней факс. Смотрим на календарь на стене. Под телевизором лежат бумаги, из под них торчит красный уголок, нажимаем на него. Смотрим на красную бумагу с помощью очков. Возвращаемся днем. Идем на съемочную площадку. Применяем свой пропуск. Идем к часам и ставим стрелку на одиннадцать. Берем ключ. Идем к лестнице с кодовым замком. Код аппаратной АКТЁР. Вспоминаем красную бумажку. Подставляем буквы под символы и получаем:

Заходим в аппаратную. Поворачиваем на лево и ключом открываем щиток, включаем рубильник. Смотрим на полки с кассетами и берем одну из них. Вставим в магнитофон аудио кассету и проиграем ее. Попереключаем уровни, но четко расслышать запись у нас не получиться. Самая лучшая четкость, когда первый рычажок стоит по середине, а четвертый вверху. Идем к заклинившей лестнице. Открываем ключом рядом с ней щиток. Двигаем рычаги в таком порядке: первый, второй, первый, последний до конца. Нажимаем желтую кнопку. За диваном, рядом с часами откроется подъемный лифт. Едем вниз. Проходим вперед. Едем вверх. Находим в кармане порванной рубашки удостоверение с номером 318672001. Идем в кабинет режиссера, заходим в компьютер через пароль, нажимаем на иконку вверху и вводим этот номер. Едем к агенту и звоним по домофону Дэвиду Грамбу. Идем в офис 101 и открываем дверь карточкой (полезная вещь). Поворачиваем на лево, из пальто берем бумажник, находим в нем визитку. В низу цифры 4377- 6630. Просмотрим газеты, под шахматной доской найдем билет. Зайдем за стол и откроем с помощью найденного кода чемодан. Возьмем ключи, просмотрим документы. Осмотрим стол и его ящики.

Повернем на право и откроем ящики с делами, найденными ранее ключами. Посмотрим дела Рика, Оуэна и Мэтти. Повернитесь к книжным полкам и посмотрите книгу Лемаррон. Едем в дом Мэтти смотреть найденную видеокассету. На стуле в прихожей нас опять ждет посылка. Едем на студию днем и говорим со всеми. Возвращаемся домой к Мэтти и отвечаем на телефонный звонок. Переключаемся на ночь, едем в студию, заходим с черного хода и на съемочную площадку. Встречаем режиссера и говорим, что подозреваем Памера. Бежим к кнопке тревоги у двери. Правее будет управление вакуумным замком. Нажимаем кнопки пока одна из них не загорится. Нажимаем следующую: загорится (правильная комбинация), все потухнут (не правильная начинаем с начала). Так пока все не будут гореть. Отгадывать придется комбинацию самим, они всегда разные. Ну, вот и все. Дело закрыто.


 
ЮляДата: Воскресенье, 01.11.2009, 00:11 | Сообщение # 5
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
ПРИЗРАК В ГОСТИНИЦЕ.

День первый.
Мы находимся в комнате Нэнси. Откроем чемодан — внутри дневник Нэнси (это список заданий- не забываем иногда туда заглядывать).
Подойдем к камину: на полке — фигурка зеленого дракона с китайским иероглифом на табличке. У кровати стоит будильник, на стене рядом с дверью — гобелен с интересным стихотворением. Потрогаем набалдашник на кровати — не открывается: интересно, что там внутри?Идем по коридору. Перед нами — приоткрытая дверь. Стучим и знакомимся с Эбби.
Узнаем о призраке дома Вальдезе, который стоит за всеми странными происшествиями в доме.
Пройдем дальше и спустимся по служебной лестнице на первый этаж. Рядом дверь в столовую, где работает Роуз. Поговорим с ней и получим первое задание — собрать узор на паркете.
Осмотрим столовую.
В серванте лежит листок с расписанием действующих лиц: Луис работает с 12:00 до 17:00, Чарли- с 08:00 до 17:00, Эбби нет дома с 15:00 до 18:00.
Откроем ящик серванта и найдем страховку дома от пожара на миллион долларов. Подойдем к нише у окна, прочитаем статью о викторианских особняках.
Узор находится прямо за спиной Роуз. Собираем его так, чтобы не было белых пикселей между кусочками на экране монитора. Когда кусочек встает на место, он подсвечивается.

Еще раз поговорим с Роуз: вечером у нас планируется спиритический сеанс, который будет проводить Эбби для выяснения причины несчастных случаев. Роуз дает нам следующее задание: соскоблить наверху плитку, а для этого надо взять шпатель у Чарли.
Выйдем из столовой в коридор и откроем дверь справа- это подвал, в котором работает Чарли. Поговорим с ним. Шпатель он нам не даст, придется искать самим.
Посмотрим вокруг. Вглубь бара мы пока пройти не можем — надо подождать, пока уйдет Чарли. Поиграем на пианино. Интересно, почему у него закрыта передняя дверца? Поднимем сиденье на стуле — внутри старинные ноты. Почитаем газеты и книжку о коктейлях.Поднимемся наверх и выйдем в витражную дверь — мы в холле.
Посмотрим на старые фотографии на стене, обратим внимание на строительные леса – а вот и шпатель! Взглянем на золотых птиц, украшающих лестницу. Странно: у одной из птиц нет глаза - куда он пропал? В центре холла на паркете — очень красивое изображение какой-то экзотической птицы.
Откроем дверь и войдем в гостиную. В коробке у камина лежат старые документы: оказывается, в 19-м веке здесь была гостиница, которой владел некий Э. Вальдез. Откроем левый ящик стола, на котором стоит телефон, и прочитаем письма. Позвоним всем. Эмили- источник важной информации! В углу гостиной красивый шкафчик- в нем находится огнетушитель (очень актуально). Полистаем книжку о подземельях Сан-Франциско, полюбуемся на прекрасный букет роз.
Вернемся в комнату. Поставим часы на 12:00 и пойдем знакомиться с Луисом. Поговорим с ним. Осмотрим библиотеку.
Подойдем к камину - надо же, тут рычаг. Нажмем- не открывается. В облицовке не хватает трех плиток: скорее всего, рычаг и плитки взаимосвязаны. Прочитаем две книжки по музыке, книжку о легендах Сан-Франциско и книжку о мифических созданиях. Узнаем о Лиззи Эпплгейт- актрисе и писательнице и «огненной птице» феникс. За книжками в шкафу найдем кафельную плитку. Посмотрим на фишки маджонга на журнальном столике.
Идем на второй этаж. Одна половина лестницы скрипит. Обратим внимание на блок в стене, на который намотана веревка- ну вот, мы чуть не уронили люстру… (если все-таки уронили, вас ждет второй шанс).
Зайдем к Эбби, она приглашает нас на спиритический сеанс. После него все уходят спать, а нам нужно повнимательнее осмотреть дом.

Ночь первая.
Откроем шпателем набалдашник кровати и возьмем ключ. Выходим в коридор и слышим женский плач. Подойдем поближе- он доносится из-за решетки воздуховода. Решетка привинчена — нам нужна отвертка. Может, у Чарли есть?
Спустимся в подвал. Осмотримся.
На стойке бара стоит старинная касса, откроем ее и возьмем еще один ключ.
Интересно, что находится за решеткой камина? Нужен какой-то предмет, чтобы ее приподнять. На столе Чарли возьмем отвертку. В углу стоит стол с открывающейся дверцей- внутри магнитофон и кинопроектор. Значит, спиритический сеанс был подстроен. Возьмем кассету. Поднимемся наверх, открутим решетку на воздуховоде — внутри динамик.
Идем в комнату и ставим часы на 06:00.

День второй
Открываем чердак.
Посмотрим на стопку старых газет, прочитаем страницу старого романа о сокровище- кладе золотых монет. В ящике рядом с кукольной головой найдем утюг. Прочитаем дневник какой-то девушки: в нем идет речь о старом китайце, строительстве отеля и шкатулке в виде пирамиды. В другом ящике возьмем лом- им можно открыть камин в подвале. Обратим внимание на закрытый секретер. Ключ мы уже нашли, посмотрим, что внутри.
Первый листок – песня «Сокровище бандита». Некоторые ноты обведены кружком- видимо, не зря. Может, попробовать их сыграть на пианино? Прочитаем все письма и посмотрим на фотографию Лиззи Эпплгейт.
На бочке обнаруживаем еще одну плитку. Открываем люк чердака, чтобы спуститься- веревка рвется. Но у нас есть лом!
Вернемся в подвал. Сыграем на пианино мелодию «Сокровище бандита».

Си-ми-соль-ля-соль- у пианино открывается дверца. Достаем листочек со странным кодом. На нем тоже написано «Сокровище бандита». А что, если совместить код и ноты и посмотреть, что получится? Идем на чердак. Прикладываем код к стихам песни и читаем: «Найди Диего на лестнице».


 
ЮляДата: Воскресенье, 01.11.2009, 00:17 | Сообщение # 6
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
Вернемся на главную лестницу. Оказывается, столбики лестницы поворачиваются! Наша задача- повернуть их так, чтобы сложить слово «Диего».
Первый столбик поворачивает 1 и 3, второй- 1,2,4,5, третий- 3, четвертый- 1,2,3,4, пятый- 1,3,5.
Решение:
Крутим 4-й до буквы Г
Крутим 2-й до буквы И
Крутим 5-й до буквы О
Крутим 1-й до буквы Д
Крутим 3-й до буквы Е
Забираем золотой медальон и читаем письмо для Вальдеза.
Задание выполнено, идем к Роуз. Теперь она просит починить кухонный лифт. Когда вы ходили по коридору, то видели белые дверцы- это и есть лифт. Открываем люк, привязываем к веревке утюг- лифт заработал. Платформа остановилась на втором этаже. Идем туда, возьмем третью плитку и обратим внимание на китайскую чашку с иероглифом.
Вернемся в комнату и прочитаем дневник Нэнси.
Как только мы собрались выходить, кто-то подсовывает письмо под дверь. Читаем: «Убирайся из этого дома»! Спускаемся вниз, идем в гостиную – пожар. Горят старые документы в ящике у камина. Быстро берем огнетушитель и тушим огонь (если вы не успеете, то второй шанс).
После того, как уехали пожарные, поговорим с Роуз. Она склоняется к мысли продать дом клиенту Луиса, потому что уже устала от несчастных случаев. Пожарные сказали, что пожар могла вызвать искра из камина. Чарли должен был купить защитный экран, но почему-то этого не сделал.
Вернемся в гостиную, посмотрим на коробку со сгоревшими документами. Замечаем обрывки каких-то знакомых писем в коробке. Проверим ящик стола с телефоном- писем нет. Причина пожара ясна – поджог.
Возвращаемся к себе и по дороге слышим спор между Роуз и Эбби. Поставьте будильник на 22:00.

Ночь вторая
Вернемся в библиотеку. Поставим плитки на место, дернем рычаг- мы нашли потайную комнату. На полу стоит картина девочки, на ней очередной иероглиф. Заглянем в глазок- отсюда прекрасно видно библиотеку. На приступке возьмем лампу- пригодится.
Вернемся в подвал, откроем решетку камина- темно. Пройдем по туннелю, откроем дверь и окажемся по ту сторону барной стойки. Оказывается, здесь кто-то живет. Возьмем со стола дискету. Прочитаем страницу из книжки про грабителей поездов о «Великом рождественском ограблении». Прочитаем открытку: оказывается, здесь живет Чарли. Интересно, а Роуз об этом знает?
Идем в библиотеку- пароль компьютера нам неизвестен, но есть другой вариант- пройти лабиринт. Секрет: надо нажать на своей клавиатуре английскую «М» и вы увидите внизу экрана план лабиринта. Ваш курсор- голубая стрелочка. В конце лабиринта находятся разноцветные плитки, на которые надо наступить.
Прочитаем всю информацию в компьютере Луиса и запишем пароль к компьютеру- Антиквар (логин- Луис). Вставим дискету Чарли: оказывается, он пишет статью о «Великом рождественском ограблении».
Зайдем в столовую и посмотрим, что лежит на столе Роуз. Прочитаем письмо Луиса и два письма из страховой компании. Больше пока делать нечего, идем спать. Поставим часы на 11:00.

День третий
Идем наблюдать за Луисом. Прячемся в потайной комнате и видим, как он прячет какую-то книгу к себе в дипломат. Его зовет Роуз и он уходит. Выходим из укрытия, смотрим код к дипломату в компьютере: 4653–4868.
В книге написано про гостиницу «Золотая гардения», которую китайцы называли «Гам Бо Фу». Посмотрим все остальные документы- Луис очень увлекается золотыми монетами…
Позвоним Эмили и попросим ее перевести название «Гам Бо Фу». Зайдем к Чарли и поговорим с ним о дискете и о пожаре.
Переведем часы на 15:00 и пойдем в комнату Эбби.
Прочитаем книжку о романах Дикого Запада, в ящике туалетного столика обратим внимание на благовония «Лунный свет».
В шкафу почитаем книжку о знаках китайского гороскопа. Дотронемся до панно на стене- оказывается, это потайное окно. Откроем сундук- внутри лежат книжка про искусство иллюзий и увядшие розы. Из шкатулки на полке возьмем паучка и откроем шкаф- так вот кто устраивает все эти мистические розыгрыши! Для полноты картины послушаем кассету с записью спиритического сеанса. Не забудьте положить паучка на место, иначе придет Эбби и игра окончится.
Вернемся к Луису и попросим его перевести «Гам Бо Фу». Когда он спросит, откуда вы знаем это название, нужно сказать, что прочитали в журнале (если «в книге»- второй шанс). Он переведет его как «Дом великих книг».
Спросим всех остальных о Гам Бо Фу- никто никогда не слышал этого названия.
Роуз добавит, что некоторое время нам придется пожить в доме одним, т. к. они все уезжают на какой-то фестиваль.
Вернемся в свою комнату. Нам пришло письмо: «Гам Бо Фу»- это «золотой дом».
Обратим внимание на стену рядом с кроватью. На ней нарисованы изображения разных животных. Надо нажать на них в порядке китайского гороскопа:
Крыса, Бык, Тигр, Кролик, Дракон, Змея, Лошадь, Коза, Обезьяна, Петух, Собака, Свинья.
Панель отодвигается и перед нами кодовый замок. Последовательность набора символов- последовательность иероглифов на гобелене: Дитя, Начало, Дочери, Четыре, Глаз феникса, Огонь, Луна, Владыка, Реки, Золото. Устанавливаем иероглиф под стрелку и жмем на нее. Если вы ошиблись, жмите на круглую кнопку в центре замка.
Это первоначальное расположение иероглифов.
1
4 10
8 9
2 3
5 6 7

Открываем сейф, читаем документы. Вставляем в пирамидку золотой медальон.
Нужно перевернуть все луны на солнышки.
На младшем детективе надо нажать все четыре угла, а потом центр. На старшем: пронумеруем слева направо и сверху вниз. Нажимаем: 2,8,15,9.
Если вы думаете, что это всё, то ошибаетесь- перед вами пятнашки. Надо собрать изображение феникса, как на паркете в холле.
Младший детектив (имеет 9 блоков):
Начальная позиция: Должно получиться:
6 5 1 2
8 7 3 3 4 5
6 7 8
Решение:
3 — 2 — 1 — 4 — 8 — 7 — 4 — 1 — 2 — 4
7 — 8 — 1 — 7 — 8 — 1 — 7 — 8 — 4 — 2
8 — 4 — 2 — 3 — 5 — 2 — 3 — 5 — 2 — 3
1 — 6 — 3 — 1 — 4 — 7 — 6 — 3 — 1 – 2

Старший детектив (имеет 16 блоков):
Начальная позиция: Должно получиться:
8 5 4 1 2 3
13 12 15 14 4 5 6 7
10 3 7 11 8 9 10 11
1 9 6 2 12 13 14 15

Достаем драгоценный камень. Ставим время на 16:00 и идем в холл. Вставляем глаз феникса.
Теперь можно посмотреть секреты. Вернемся в холл, подденем ломом паркет в центре зала.
Вот оно, сокровище! Встречаемся со злодеем. Бежим по не скрипучей лестнице к блоку, который держит люстру, и дергаем за веревку (если по скрипучей- второй шанс).


 
ЮляДата: Воскресенье, 01.11.2009, 22:57 | Сообщение # 7
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
СОКРОВИЩЕ КОРОЛЕВСКОЙ БАШНИ.

Нэнси Дрю приезжает на горнолыжный курорт в Висконсин. Игра начинается в номере Нэнси (205). В ящике письменного стола есть код к шкафчику 310 5-1–7. Со стола берём ключ-карту. В чемодане читаем брошюру про замок Уикфорд. В первом ящике тумбочки забираем меню гостиницы. Рядом с кроватью, на тумбочке очень важная вещь – будильник. Изменяя время, можно форсировать события. Рядом телефон для связи с Нэдом, Бесс и Джесс и голосовой почты. Подходим к батарее, которая подозрительно шипит. Далее, на журнальном столике прочитаем про отпечатки пальцев в «Юном детективе».

Выходим в коридор. По главной лестнице спускаемся в холл. Около главного входа в нише маленький столик; на нём рекламные буклеты про башню и замок.

За стойкой администратора лысоватый мужчина – это Декстер Иган. Узнаём от него про погром в библиотеке. Он даст нам поручение – забрать лыжные ботинки у инструктора Жака и отнести их профессору Хочкис, одной из постоялиц. Проходим в смежную с холлом комнату, это гостиная, где встречаем другую постоялицу – Лизу. В шкафчике справа от камина читаем 2 тома про Французскую революцию. Поворачиваем налево и спускаемся по лестнице в подвал к инструктору Жаку. Забираем у него ботинки и проходим далее, к шкафчикам. Пробуем открыть 310 шкафчик, но ничего не выходит. Спрашиваем у Жака, он предлагает открыть 311. Так и поступаем, это шкафчик Лизы. Без зазрения совести роемся в её вещах. Находим письмо на французском, паспорта и карточки с разными фамилиями. Вызываем лифт и едем на 2 этаж. Комната профессора 214, слышен стук печатной машинки. Говорим с Хочкис, она просит оставить ботинки ей под дверью, что мы и делаем.

Смотрим на часы, уже вечер. Идём к стойке администратора, пока там нет Игана. В ящике берём ключ, читаем блокнот дел управляющего. Заглядываем в подвал. У Жака закрыто, но с его стойки забираем кисточку. Теперь можно и отдохнуть. В подвале вызываем лифт (на винтовой лестнице – сплошная темень). Но он, как назло, застревает между этажами, а заодно и мы в нём. Выбираемся в шахту через люк и, встав на ящик, добираемся до второго этажа. Нас ждёт наша комната. Можно перед сном позвонить друзьям. Ставим будильник на 8 утра и проваливаемся в сон.

Утром первым делом – к Игану. У него уже готово новое задание: починить свет на винтовой лестнице (чтоб больше ходили пешком и меньше ездили в лифте) и запустить лифт. В подвале, рядом с надписью ПРОКАТ ЛЫЖ находится распределительная коробка. Дёргаем за рычаг лифта и переключаем правый верхний тумблер. Мы молодцы! В подвале вызываем лифт и сразу выбираемся в шахту, поднимаемся по лестнице в стене до вентиляционного хода 2 этажа, далее по вентиляции попадаем в библиотеку. Тут через дверь войдёт Иган. Прячемся в вентиляционном ходе. Дождавшись его ухода, осматриваем библиотеку. Читаем в шкафу дневник Ферсена, возлюбленного французской королевы, а в столе атлас США. Над столом изучаем дыру, не забыв макнуть кисточку Жака в пыль со стола. На полу стоит портрет Марии-Антуанетты, пройдите до журнального столика, там прочитаете про него, рядом с разбитым цветочным горшком лежит книга нашей Хочкис о лиловых пристрастиях последней королевы французов. Подходим к глобусу и устанавливаем стрелку на 90◦, дёргаем за ручку. У нас в руках схема секстанта и цифры −15; 10; −5. Там, где камин щёлкаем на надписи «У хитрого кролика 3 входа в норку» и видим настоящий секстант. Остаётся только расположить, как сказано в схеме. После каждой цифры нажимаем на зелёный камень; слышится скрип. Рядом с вентиляционным отверстием открылась потайная комната.
На письменном столе прихватываем зажигалку и используем по назначению для зажигания свечи. Она плавится и ключ у нас. Читаем стихотворение, в котором автор говорит про сына Декстера и подарок для него в саду за изголовьем. Напротив этого стола – другой. Там 2 книги: хорошие и плохие поступки Декстера Игана. Узнаем про криминальное прошлое. Не забудьте подойти к сигнализации. С помощью кисточки узнаём код доступа 3×72. Покидаем библиотеку тем же путём, что и пришли. Спустившись вниз, к лифту замечаем, что внизу что-то есть. Подходим к столу Игана, просим починить батарею. Он, как ни в чём не бывало, даёт нам новое задание: узнать, что Хочкис будет на ужин. Пытаемся расспросить про замок, но он переводит тему. Что ж, не остаётся ничего другого, как подняться к номеру 214. Хочкис через дверь нам сообщает, что будет кускус. Сообщаем это Игану, тот снова посылает бедную Нэнси к 214 номеру сказать, чтобы профессор выбрала что-то из меню. В который раз поднимаемся к её номеру и на просьбу Хочкис дать меню, подсовываем ей его под дверь. Стучимся, на что профессор просит выполнить и её задание. Они несложные, справитесь сами. В результате, учёная сообщит, что сидит в гостиной с 3 до 6 утра. Передаём просьбу Хочкис Игану, который хочет сообщить Жаку насчёт куриных ножек. В обмен обещает починить батарею. Спускаемся в подвал, перед этим переговорив с Лизой о башне. Пообщавшись с Жаком насчёт куриных ножек, поднимаемся в свою комнату. Иган уже починил батарею, но оставил возле неё маслёнку, которую мы забираем себе (награда за беготню по замку по делам управляющего). Ставим будильник на 3 часа утра и идём в гостиную пообщаться с Хочкис. Она рассказывает о своей теории, королеве и отдаёт нам дубликат ключа от своего номера. Обследуем её номер. На столе с печатной машинкой читаем заметки о королеве. На тумбочке возле зеркала смотрим в видеокамеру, нажав на кнопку вкл. Просмотр кассеты обрывается на самом интересном месте – разряжен аккумулятор. Вытаскиваем его и ставим на подзарядку рядом. В кейсе, левее тумбочки читаем письмо баронессы про медальон Марии. Так вот что было украдено! На диване заглядываем под подушку, но там пусто. Вызываем лифт на 1 этаже. Ехать в нём никуда не надо! Наоборот, открываем ключом со стойки Игана библиотеку. Тут же надо отключить сигнализацию. Код мы знаем. Через вентиляцию попадаем в шахту и дёргаем за рычаг в полу. Но он не поддаётся! Вот где пригодится маслёнка Игана! Открывается люк в подземелье. Справа будет дверь – это выход в подвал. Идём прямо, здесь тоже дверь с 6 засовами. Порядок их открытия каждый раз необходимо подбирать заново. За дверью длинный коридор – направо лестница с выходом на 1 этаж, налево – просторная зала с 4 дверьми. Оттуда доносится звук пилы. Входим и видим Жака, пилящего большую решётку. Он рассказывает нам о синем медальоне в своём шкафчике и дневнике в башне, просит посмотреть медальон и помочь разобраться в тайнах прошлого башни. Как можно отказать в такой просьбе! Правильно, никак. Прежде чем уйти, мы забираем у рыцаря в доспехах наконечник копья. Идём к шкафчику Жака, код он нам сказал 2-6-6–5. В ящичке читаем письмо от невесты Жака, Изабель, брошюру о бриллиантах и письмо, об истечении срока годности гостевой визы. Только мы решаем посмотреть медальон с синим камнем, как получаем удар сзади, и мир меркнет. Просыпаемся мы днём, в своём номере от звонка телефона. Это Жак спрашивает у нас ли медальон (хотя бы из вежливости спросил о самочувствии). Спускаемся к Игану. Признаёмся, что нашли потайной вход в башню. Управляющий разрешает осмотреть её. Ключ в сарае. Заодно рассказывает, как найти сад. В гостиной Лиза подробно нас расспрашивает про кражу у Хочкис.


 
ЮляДата: Воскресенье, 01.11.2009, 22:59 | Сообщение # 8
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
В подвале, пройдя мимо шкафчиков, выходим на улицу. Прямо по тропинке попадаем в сарай. У стола напротив входа читаем обрывок газеты о преступлении Игана, какую-то схему, можно посмотреть в подзорную трубу. На столе справа, на гвоздике берём ключ. Выходим из сарая, поворачиваем направо. Тропинка приводит нас к решётке сада, открываем её вращением сердцевины. Напротив бюста Уикфорда находится стрела, необходимо повернуть её на 180◦ и дёрнуть за рычаг на затылке каменного Уикфорда. В основании скульптуры откроется тайник. Там шкатулка, открываем её ключом из свечи и получаем медальон с красным камнем. Возвращаемся в дом. Можно перекинуться парой слов с Жаком, он обвиняет нас в пропаже медальона. Можно осмотреть башню! Вызываем из подвала лифт и приезжаем на 1 этаж. Привычным путём библиотека – вентиляция – шахта – подземелье попадаем к решётке. Открываем её ключом из сарая. Но дальше пропасть. Справа от нас 5 цепей, а слева подсказка как цепи должны располагаться. Выставляем их как надо и появляется мост через пропасть. Сворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, доходим до тюремной камеры и видим головоломку. Решить её придётся, так как часть лестницы далее наверх отсутствует. Головоломка несложная. Надо каждую фишку загнать в подходящий домик. После этого часть лестницы станет на место и можно подняться наверх. Входим в круглую комнату с портретом Марии-Антуанетты. В одной из стеновых панелей тайник. Открыть его можно, сложив что-то типа пазла (трудность в том, что зелёные листья сливаются на жёлтом поле). Из тайника забираем красную книгу. В середине комнаты обращаем внимание на герб с лилиями в полу. Выбираемся из башни тем же путём. Спрашиваем Игана о башне, но он просит поговорить позже. Возвращаемся в свой номер. Ставим будильник на 3 часа ночи. Идём в комнату Хочкинс, спросив её разрешения. Аккумулятор вставляем обратно в камеру, можно досмотреть кассету. Видим зал с портретом королевы в конце коридора. Под портретом еле различимое отверстие. Самое время осмотреть самой этот зал! Действительно в отверстие виден витраж. Вставляем в выемку медальон с красным камнем. Видим какие-то знаки и надпись на французском. Нэнси в нём « ни бум-бум». Надо спросить Хочкис в гостиной. Заодно отдаём книгу из круглой комнаты для перевода. Он будет готов завтра. Возвращаемся в 205 номер. Ставим будильник на 8 утра. Проснувшись, проверяем голосовую почту. Там сообщение от Лизы, она хочет что-то рассказать. Спускаемся в гостиную. Лиза сообщает, что видела, как Декстер шёл в сарай с зелёной штуковиной в руках. Бегом в сарай! Справа от входа на аппарате видим мышь, неторопливо идущую по своим делам. За ней находим медальон с зелёным камнем. Спешим из холодного сарая в тёплый дом. Но входная дверь заперта! Мчимся обратно в сарай. Вспомним схему на столе. Ставим рычаги на большом аппарате согласно ей. И нас спасёт Декстер. Раз есть второй медальон, то поспешим к отверстию в зале. Вставляем зелёный камень и видим ещё 2 знака и следующую фразу на французском языке. Всё, можно и отдохнуть.
В 3 часа ночи спускаемся в гостиную, к Хочкис. Она перевела книгу, это дневник Марии-Антуанетты. Просим перевести фразу с зелёного медальона. Заходим в 214 номер. Рядом с печатной машинкой читаем дневник и расшифровку символов, использованных королевой. Заглянем под диванную подушку и обнаружим медальон, с синим камнем. Но ещё вчера его здесь не было! Прикладываем третий медальон к отверстию в зале и получаем новые символы и очередную фразу. Возвращаемся в номер Хочкис. Смотрим листок с символами королевы. Нэнси скажет: «В лиловой розе ключ к бриллианту королевы». Запомните знаки честь, храбрость и преданность. Спросим у профессора в гостиной. Она переводит нам последнюю фразу с витража. И скажет, что Лиза, без её просьбы убиралась в 214 номере. Теперь всё стало на свои места. Спешим через дверь библиотеки в башню. В круглой комнате портрет Марии-Антуанетты с лиловой розой. Уберём плитку наконечником копья и получаем квадратный ключ. В центре пола располагаем медальоны: на символ чести – синий, преданности – зелёный, храбрости – красный. В центре – квадратный ключ. Нашим глазам предстаёт огромный бриллиант. И тут появляется преступник, распыляет нам перец в глаза. Спрашиваем его про библиотеку, кражу медальонов и прочее. Он пытается скрыться с бриллиантом. Нажимаем слева на лестнице на кнопку, часть лестницы уходит и вор проваливается в тюремный каземат. Бриллиант возвращён во Францию, честь казнённой королевы восстановлена.


 
ЮляДата: Воскресенье, 01.11.2009, 23:08 | Сообщение # 9
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
ПОХИЩЕНИЕ В ТЕАТРЕ.

День первый
Мы гостим у нашей школьной подруги Майи Уэн в Сент-Луисе и сегодня идем на премьеру фильма «Неотвратимая судьба» в театр «Ройял Палладиум». Театр собираются сносить, поэтому фильм будет его последней премьерой. Майя пишет статьи для студенческой газеты и хочет взять интервью у исполнителя главной роли Брэди Армстронга.
Мы находимся за сценой. Кто-то проверяет звук для премьеры, звучит: «Раз, два, три». Майя заходит в мужскую гримерную, дверь закрывается. Собираемся уходить, но слышим ее крик с просьбой о помощи, спешим внутрь- там уже никого нет. Звонит телефон, искаженный голос в трубке сообщает, что, если театр уничтожат, девушка тоже погибнет. Отвечаем на звонок во второй раз и знакомимся с Джозефом Хьюзом, смотрителем театра. Рассказываем о похищении — он предполагает, что Майю увели через тайный ход.
Вешаем трубку и знакомимся с Брэди Армстронгом. Он позволяет нам осмотреть свою гримерку. Открываем шкаф и на верхней полке берем волшебную палочку. Попробуем открыть ящик стола — закрыто. Посмотрим на фотографию на стене – за ней спрятан рычаг. Нажимаем, открывается какая-то дверь. Отодвигаем вещи на вешалке – а вот и тайный ход. Долго идем по нему до другой двери и попадаем через шкаф в женскую гримерную. Знакомимся с Симоной Мюллер, продюсером Брэди. Она очень занята и не хочет с нами разговаривать.
Пора поискать телефон и вызвать полицию.
Выходим из гримерки, открываем дверь справа и попадаем в служебный коридор.
Коридоров за зрительным залом два — рядом с мужской и женской гримерками, они отделены от холла портьерами. На стенах коридоров висит много статей и фотографий об истории театра. Если выйти в дверь около мужской гримерки, то можно ознакомиться со статьями о первом владельце театра Джонатане Томпсоне: он построил театр для выступлений иллюзионистов, среди которых был знаменитый Гарри Гудини. Если пройти по коридору от женской гримерки, можно прочитать информацию о самом Гарри Гудини и его трюках, в том числе и об «Исчезновении Гудини».
Проходим коридор и попадаем в холл. Телефон-автомат в холле не работает. Рядом с ним стоит джазовый автомат. В другом углу стоит неработающий автомат для изготовления ключей.
Знакомимся с Николасом Фальконе, активистом движения МОСТ (молодежного общества спасения театров). Выясняем, что городской телефон стоит в кассе (она находится в холле прямо за нашей спиной). Звоним в полицию по телефону 555-14–22 (он записан на доске объявлений над телефоном). Оказывается, полиция начнет розыск Майи только через 24 часа, потому что у них нет ни свидетелей, ни доказательств похищения. И вообще, офицеру полиции кажется, что это розыгрыш. Но мы не можем столько ждать!
(Здесь можно послушать секрет.)
Поговорим с Николасом еще раз. Оказывается, его бабушка в 30-е годы 20-го века занималась дизайном этого театра, но Джонатан Томпсон не заплатил ей за работу. Почему он так поступил, непонятно. Что ж, если мы вдруг найдем какие-нибудь старые документы, надо будет обязательно об этом рассказать Николасу.
Поднимемся на второй этаж и поговорим с Джозефом. Он проверил все двери (они были закрыты) и считает, что в театре, кроме нас, находится только четверо: Джозеф, Николас, Симона и Брэди. Майя наверняка в театре, значит, похититель- один из них. Для более тщательного осмотра нам нужен план театра и Джозеф рекомендует позвонить в администрацию округа, причем, советует найти первоначальный план 1923-го года.
Зайдем в кассу- никакого телефона администрации на доске объявлений нет. Может, Николас знает? Но он куда-то ушел. Посмотрим, что за листовки лежат у него на столе. В одной из них напечатан нужный телефон: 555-33–09. Звоним в администрацию- необходимый план 1923-го года пропал, а сделать новый они смогут только через неделю. Опять незадача…
Зайдем к Симоне – она немного освободилась и поговорит с нами о Брэди.
Приступим к поиску улик.
Идем за сцену. Около женской гримерки видим люк в полу, пытаемся открыть- это невозможно, на нем стоит ящик. Как же его отодвинуть? Проходим к мужской гримерке- вот и блоки с веревками. Разматываем веревку до щелчка, идем обратно к ящику- с потолка спустился крюк. Подцепим ящик и намотаем веревку обратно- ящик висит в воздухе и больше не мешает. Мы можем спуститься вниз.
В дальнем углу подвала стоит автомат «Фокусник Монти». Он предлагает нам найти пикового туза среди трех карт. Здесь нужно быть просто внимательным и сразу же угадаете, где туз. Когда выиграете, получите приз- вспыхивающую бумагу фокусников. Возьмем – пригодится. Если вы захотите сыграть с автоматом еще раз, он сломается.
В углу около двери – сейф с замком. Нужно на всех пяти кнопках выставить пики.
1-я кнопка поворачивает 1 и 2, 2-я – 2 и 3, 3-я – 3 и 5, 4-я – 1,3 и 4, 5-я −5.
Решение следующее: сначала крутим 4 до пик, потом 1,2,3 и 5.
Сейф открывается- внутри шкатулка с паззлом на крышке.
Здесь игру лучше сохранить, потому что если вы ошибетесь, при повторной попытке первоначальная комбинация не будет сохранена.
Решение:
Нумеруем клетки:
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
Младший детектив:
Меняем местами:
1 и 13, крутим 13 1 раз
5 и 14, крутим 14 2 раза
11 и 4, крутим 4 2 раза
3 и 18, крутим 18 2 раза
Крутим 19 1 раз
17 и 2, крутим 2 2 раза
Крутим 6 1 раз
1 и 20, крутим 20 1 раз
Крутим 1 2 раза
15 и 5, крутим 5 1 раз
11 и 15, крутим 11 2 раза
17 и 10, крутим 10 2 раза
17 и 15, крутим 17 3 раза
Крутим 16 3 раза
(7,8,9,12 стоят правильно)

Старший детектив:
Не отводя руки, меняем:
1 – 13 – 20 – 1 – 2 – 10 – 15 – 5 – 7 – 14 – 11 – 4 – 17 – 9 – 2 – 3 – 18 – 3 – 8 – 19 – 8
Затем крутим:
1 — 2 раза, 2 – 3 раза, 4 – 2 раза, 5 – 1 раз
7 – 2 раза, 8 – 1 раз, 9 – 2 раза, 10 – 2 раза
11 – 2 раза, 13 – 1 раз, 14 – 1 раз
16 – 3 раза, 17 – 3 раза, 18 – 2 раза, 19 – 1 раз, 20 – 1 раз
(3, 6, 12, 15 стоят правильно, их крутить не надо)
Должно получиться вот так:

Открываем шкатулку — внутри какой-то механизм, в котором не хватает двух шестеренок. Поднимаемся наверх и идем к джазовому автомату.
Нужно провести ноту так, чтобы ее не «съели» две другие ноты.
Решение:
Младший детектив:
Вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вправо, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, вправо
Старший детектив:
Вниз, вниз, вправо, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, вправо
Выигрываем шестеренку.
Поднимемся на второй этаж и зайдем на балкон слева от операторской. Посмотрим на ограждение – в его узоре везде есть шестеренки, а одной не хватает. Перегнемся через ограждение- вот она, упала вниз. Чем бы дотянуться? Попробуем волшебной палочкой- не получается, нужно что-то липкое. Спустимся вниз в зрительный зал. На кресле в последнем ряду в центральном проходе видим жвачку- как раз то, что нам нужно. Чтобы не пачкать руки, возьмем ее волшебной палочкой. Поднимемся наверх и достанем вторую шестеренку.
Спустимся в подвал, поставим шестеренки на место. Достаем ключ и письмо Джонатана Томпсона для Гарри Гудини. Оказывается, Томпсон не смог расплатиться с Гудини за работу и взамен предложил тому стать совладельцем театра. Гудини согласился.
Вернемся в холл и расскажем об этом Николасу. Если Томпсон не был владельцем всего театра, то и его настоящий владелец тоже не является полноправным владельцем, и у него нет права сносить театр. Значит, нужно найти наследника Томпсона.
По громкой связи нас зовет Джозеф. У него в руках удостоверение Майи, которое нашел Брэди. Необходимое доказательство похищения у нас есть, идем звонить в полицию. Но офицер подозревает, что это Николас похитил Майю и обещает заняться похищением только завтра. Выходим из кассы, к нам подходит Джозеф и отправляет отдыхать в гостиницу– день заканчивается.


 
ЮляДата: Воскресенье, 01.11.2009, 23:14 | Сообщение # 10
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
День второй
Мы находимся в холле, перед нами – траурный венок Зайдем в кассу – на столе у окна лежат плакаты с фотографиями Майи и Брэди: Симона возглавила общественный штаб поиска, и тот, кто поможет следствию, получит постер фильма с автографом Брэди в подарок.
Поговорим с Джозефом. Эти плакаты заказала Симона в целях рекламы своего фильма. Он скажет, что после сноса театра собирается уехать к брату Джейку в Аризону. Поговорим с ним о сломанном автомате для ключей- оказывается, можно сделать себе сувенир (надо на него поближе посмотреть- может, отремонтируем?).
Зайдем к Симоне и поговорим с ней о плакатах: Брэди сейчас ходит по городу и их расклеивает. Она собрала журналистов, чтобы дать пресс-конференцию и перенесла венок в зал: нужно показать прессе, что похититель Майи жесток и бессердечен, а Брэди, как ее спаситель, настоящий герой.
Поговорим с Николасом о его отношениях с полицией.
Поговорим с Брэди: он нашел удостоверение, но путается, где именно – то ли на балконе, то ли в подвале. Ему очень не нравится давление Симоны. Спросим у Симоны, что он имел в виду: оказывается, она заставила его сменить прическу.
Поговорим с Николасом– в Интернете он нашел телефон вдовы одного из двоюродных братьев Гарри Гудини. Идем звонить, в это время начинается пресс-конференция.
Телефон Анастасии Андроповой: 1-813-555-32–47. Узнаем, что Гудини хотел оставить свою долю в театре тому, кого уважал. Она рекомендует поискать дополнительную информацию в письмах Гудини в библиотеке Конгресса.
Телефон 1-202-555-50–00. Шерман Траут нам поможет в поиске документов и пришлет их копии в театр.
Пора осмотреть гримерки Симоны и Брэди.
Что же лежит в сумке Симоны?
Посмотрим на фотографии в фотоаппарате: оказывается, удостоверение Майи было найдено в подвале, а уже потом Симона фотографировала Брэди с удостоверением в руке по всему театру и выбрала лучшую фотографию. В кошельке среди визиток найдем счет из цветочного магазина на похоронный венок.
Код к КПК- 813, зашифрован на листочке с надписью «Медвежонок». Нажимаем сначала центр (цифру 5), а потом все четыре угла. Среди писем два интересных: одно от Майи, а другое почему-то о мужчинах, которые носят прическу «хвост», чтобы спрятать лысину. Не забудьте закрыть сумку!
В столе найдем заколку – ей можно открыть закрытый ящик стола у Брэди.
Посмотрим, какую книжку так увлеченно читает Брэди. Это советы психолога «Поверь в себя!» И опять в ней написано про лысину. Странно, что у Брэди с волосами?
Открываем ящик стола. Читаем техническое описание номера «Исчезновение Гудини», узнаем о потайном ходе под сценой и комнате фокусников. Придется делать самим этот номер. Клетки можно запустить с пульта из операторской.
Выходим из гримерки. Если вы пойдете за сценой, будьте аккуратны- на голову может упасть прожектор, если вовремя не посмотреть вверх и игра закончится. По дороге слышим очередное предупреждение похитителя.
В операторской сначала посмотрим, что же прячет в углу Джозеф. Читаем письмо, которое лежит под книжкой. Оказывается, его брат умер- значит, он нас обманывал.
Подходим к пульту и говорим в микрофон- вот откуда нам угрожали!
«Исчезновение Гудини»:
1. Набираем код на панели 121192- он был записан в инструкции
2. Включаем энергию- тумблер справа
3. Включаем регуляторы- над кнопками написано «левый» и «правый»
4. Опускаем тумблерами слева оба регулятора до конца вниз
5. Включаем «магниты»
6. Поднимаем регуляторы на одно деление вверх
7. Включаем «потайной ход»
Можно посмотреть в окно и вы увидите две клетки над сценой.
Идем на сцену, залезаем в клетку и попадаем в потайной ход. Найдем в стене глазок: там Майя! Вдруг над нами закрываются люки- мы в ловушке. Посмотрим в глазок еще раз- Майи уже нет. Найдем люк в полу и спустимся ниже. В маленьком коридорчике налево- дверь в комнату фокусников, в которой держали Майю, но на ней неработающий замок. Развернемся и пойдем направо- а вот и секретное кресло. Поднимемся наверх, там еще один люк. Поговорим с Джозефом о заржавевшем замке на двери и он даст нам флакон со смазочной жидкостью. Применим на замок- все в порядке, можно решать головоломку.
Решение:
Младший детектив:

3 вверх, 5 вправо, 4 вверх, 7 вниз, 8 вправо, 10 вправо, 11 вверх, 7 вверх, 8 влево, 10 вниз, 10 вправо, двигаем кролика, 9 вверх, 10 вправо, 8 вправо, 7 вниз, 11 вниз, двигаем кролика.
Старший детектив:

2 вправо, 5 вверх, 9 вверх, 12 вправо, 7 вниз, 8 вниз, 4 вниз, 3 вправо, 6 вверх, 10 вверх, 11 вверх, 13 влево, 9 вниз, 5 вниз, 3 вправо, 1 вправо, 6 вверх, 4 вверх, 5 вверх, двигаем кролика, 9 вверх, 13 вправо, 10 вниз, 11 вниз, двигаем кролика.
Открываем дверь – мы в комнате фокусников. Прочитаем книжку о секретах магии, проверим работу гильотины. Посмотрим на кроссовку Майи и недоеденный кусок пиццы. Откроем золотистую дверь- мы попали в подвал. Пытаемся выйти, но дверь закрыта и под напряжением. Если попытаться дотронуться до замка, игра окончится. Вернемся назад, поищем в сундуке резиновые перчатки. Одеваем их и открываем замок. Прохождения этой загадки не существует, т. к. она генерируется случайным образом,. Правильно нажатые кнопки «залипают», запоминайте последовательность.
Поднимаемся наверх и встречаем у люка Брэди. Интересно, что он тут делает?
Идем звонить в полицию. Офицер обещает прислать в скором времени машину, а мы пока поговорим с Симоной и похоронном венке. Зайдем к Брэди и выясним, где он был в момент похищения: он начинает лысеть и поэтому ходил в парикмахерскую. Зайдем к Джозефу и расскажем о последних событиях – день заканчивается.

День третий
Мы находимся в кассе и читаем газету о выкупе за Майю. Обратим внимание на записку около телефона- Джозеф просит немедленно к нему зайти. Оказывается, полиция обыскала весь театр и не нашла никаких следов Майи. Куда же тогда исчезли доказательства, кто их спрятал? Джозеф сообщает, что перед сносом он убрал весь театр и отремонтировал автомат для изготовления ключей.
Спустимся вниз и расскажем Николасу о последних событиях.
Зайдем к Симоне и Брэди. Его нет в комнате, а на столе появился портфель. Посмотрим, что лежит внутри: карандаш, автозагар, средство против выпадения волос и блокнот Майи.
Появляется Брэди. Уличаем его во лжи. Брэди в ответ рассказывает, что, на самом деле, он — Брэди Томпсон, настоящий наследник театра, а фамилия Армстронг – это псевдоним. Он собирается снести театр, а на его месте построить ресторан. Блокнот Майи Брэди нашел вместе с ее удостоверением в подвале. Брэди уходит за рабочими, нам нужно спешить.
Идем к Николасу – наконец, пришла посылка. Внутри- слайд, который можно посмотреть на старом проекторе в операторской. Поднимаемся наверх- Джозеф куда-то ушел. Проектор закрыт, нам необходим ключ. Посмотрим в комнате, может, он где-нибудь лежит?
Открываем книжку по эксплуатации проектора, которая лежит на столе. На последней странице есть гнездо для ключа, но сам ключ достали при первом запуске проектора. Придется его изготовить. Возьмем карандаш и сделаем отпечаток ключа. Идем к автомату- нам нужна монетка. Зайдем в ложу около женской гримерки и возьмем монетку с пола. Включаем автомат- оказывается, для изготовления ключа правильной формы нужно нажать определенные буквы. Вернемся наверх и запомним расположение бороздок.
Код для ключа — «ТИХО».
Открываем проектор, внутри еще один слайд. Как только вы возьмете его, услышите полицейских, которые проверяют здание пред сносом. Быстро прячьтесь в шкаф, иначе игра закончится.
Вставляем слайд Траута в проектор, щелкаем тумблером- не работает, наверно, лампа перегорела. Возьмем новую лампу из шкафа. Для наведения резкости надо покрутить ржавую ручку. Прочитав слайд Траута, вставляем слайд, найденный в проекторе. Наводим резкость- ручка падает под стол. Внизу обнаруживаем «Автоголос», включаем кассету: эту запись мы слышали в момент похищения Майи. Ставим ручку на место- на слайде пропавший план 1923-го года: оказывается, в театре существует еще один тайный ход.
Разговариваем со злодеем. Потом он закрывает дверь- назад обычным путем уже не выбраться. Здесь нужно сохранить игру, потому что действовать придется очень быстро.
Нажимаем на кнопку рядом с дверью- с потолка выдвигается лестница. Забираемся наверх, бежим по коридору- там еще одна дверь. Нужен ключ. Разворачиваемся, бежим назад. На стене у лестницы висит старый сейф. Открываем его ключом Гудини, читаем документы о бабушке Фальконе. Берем все ключи, которые там висят.
Прохождения этой загадки не существует, она генерируется случайным образом. Перебирайте все ключи, пока один из них не откроет дверь. Бежим дальше- видим запертую в каком-то батискафе Майю. Бежим вперед и налево- опять на нашем пути злодей. Бросаем ему в лицо вспыхивающую бумагу, дергаем рубильник на стене.


 
ЮляДата: Воскресенье, 01.11.2009, 23:31 | Сообщение # 11
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
ТАЙНА АЛОЙ РУКИ.

Нэнси Дрю приезжает в Вашингтон, помогать куратору музея Бич Хилл Джоанне готовить выставку древней цивилизации майя к открытию.
Встречаем Джоанну Ригз в выставочном зале, она рассказывает о царе Пакале, нефритовой пластинке, далее разговор продолжается уже у неё в кабинете. В лаборатории оставлен для нас список заданий, там же работает Хенрик Вандерхун, специалист по иероглифам майя. Главная достопримечательность музея – монолит времён Пакаля из Мексики, которому 1500 тысячи лет, цель создания и назначение неизвестны.
Не спешите покидать кабинет. В углу, на круглом журнальном столике прочтите в журнале интервью с Пруденс Разерфорд, членом художественной комиссии Топики, о нефритовой пластинке и рубиновом ожерелье. Иероглиф на пластинке означает Юг. Стоит запомнить.
Выходим из кабинета в приёмную. Смотрим на таблички рядом с дверью кабинета Джоанны. Комиссия Топики является спонсором музея. Интересная информация.
В приёмной подходим к стойке, берём с неё брошуру, открываем: перед нами расположение музейных комнат. На первое время надо запомнить, хотя ничего сложного нет, заплутать очень сложно. Кладём брошюру на место.
Заходим за стойку, открываем ящик, забираем оттуда карточку для прохождения заданий в храме. Вдруг пригодиться!
Рядом с красной скамейкой подбираем бумажный самолётик, это договор Мексики с музеем насчёт монолита. И кто так обращается с важными документами?
Теперь проходим в выставочный зал. Можно сразу начать рассматривать экспонаты, но не советую: все равно сразу всю информацию не запомните, и придётся возвращаться. Поэтому проходите в лабораторию (дверь направо от храма и снова направо).
Разговариваем об иероглифах с Хенриком в респираторе. Подойдём к столу Хенрика, тому, что около двери. Ящики закрыты, но на столе найдём визитку с телефоном культурного центра Чако (1-505-555-1222). Также полистайте книгу-инструкцию к радио. Справа от стола стоит и само радио. Вот только пользоваться им нельзя, Хенрик говорит, что это его рабочий инструмент. Интересно, каким образом оно помогает ему в переводе иероглифов?
Осматриваем помещение: на стойке расположен синий прибор – спектограф, спрашиваем у Хенрика: он нужен для определения состава вещества, покрывающего артефакт. Пользоваться только с разрешения Джоанны. Учтём.
Теперь можно приблизиться и к столу Нэнси, тому, что слева от двери, если смотреть изнутри помещения. Обращает на себя внимание телефон, снимаем трубку, через 9 можно звонить. Телефон высвечивается директора, Франклина Роуза. С ним и свяжемся. Он просто попросит нас звонить, если будут вопросы.
Рядом с телефоном на розовой бумаге выведен список заданий. Некоторые вычеркнуты. Остаётся сделать 5. Посмотрим на другую бумагу на столе, список полезных телефонов.
В ящике стола берём круглую ручку, читаем дневник прошлого помощника куратора, Санни Джуна. Парень прикольный, немного сдвинутый на инопланетянах. В записях его много полезного, особенно для выполнения заданий. Осмотрим этикетку от шоколада Коко Крингл.
Поговорим с Хенриком о Сани и аудиозаписях.
Первое задание – собрать вазу из черепков. Подходим к круглой подставке, несколько частей не хватает. Отправляемся на их поиски.
Напротив лаборатории расположен склад. Осматриваем его. В одной из коробок с надписью Вещи Санни находим черепок и дискету. Выходим в выставочный зал. Самое время ознакомиться с экспонатами. Читаем все таблички. В секции Кто такие майя? в витрине справа берём одну табличку. Поднимаемся в храм. Там в одной из двух чаш в углу находим второй недостающий фрагмент вазы.
Можно сразу начать проходить задания из храма, но некоторых сведений будет не хватать. Поэтому про храм – чуть позже.
Выходим в сад. По дорожке идём до монолита в центре, попутно читая надписи и пояснения к каменным фрескам и экспонатам. На скамейке у фрески с изображением двуглавого зверя подбираем вторую каменную табличку.
Только мы начинаем осматривать монолит, как появляется Тейлор Синклер, торговец артефактами, и просит приехать к нему в офис поговорить о неких кражах предметов искусства.
Идём в лабораторию, к вазе. Соединяем её фрагменты между собой, вращая подставку. Как только задание выполнено, подходим к столу и вычёркиваем его из списка.
Задание 3: отвезти в консульство Мексики документы. Притом срочно. Уж не те ли, что мы подняли в приёмной?
Выходим через золотые двустворчатые двери в метро. На карте красными точками обозначены места, куда Нэнси может попасть. Это офис Синклера, консульство, музей, гостиница Континенталь, где она и проживает. Выбираем консульство.
Знакомимся с Алехандро, ярым поборником возвращения культурных ценностей на свою родину, в Мексику. Отдаём ему договор, он отвезёт его сам.
Поворачиваемся направо, на столике с брошюрами можно почитать о подделывании документов на предметы искусства.
Теперь можно съездить в офис Синклера. Он нам рассказывает о кражах, произошедших у Пруденс и в другом музее и про слабую сигнализацию в Бич Хилле. Беседуем о картине Поппи Дада и едем в гостиницу.
На столе стоит ноутбук. В нём заметки и наблюдения Нэнси. Вставляем дискету Санни. Нужен пароль. Набираем любое слово, и на экране появляется корова с этикетки шоколадки. Вводим слова «Коко Крингл». Ура, подходят! Из полезной информации там – разбор задания с аудиозаписями и расстановкой табличек цифр. Кое-что сказано о заданиях в храме, но пока непонятно.
Ставим будильник на 8 утра и едем в музей. В приёмной идём за стойку, вставляем ручку и открываем витрину с наушниками, берём их. Проходим в лабораторию, вычёркиваем 3 задание. Выходим, раздаётся вой сигнализации, влетает Джоанна, скажет, что пластинка с Пакалем украдена. Идём к ней в кабинет. Она разрешает нам заняться расследованием этого дела.
Возвращаемся к себе в лабароторию, прослушиваем голосовое сообщение от Роуза и перезваниваем ему. Он тоже просит нас расследовать дело о краже. Что ж, Нэнси, за дело!
Задание 4: заказать упаковочные материалы. Звоним по номеру 555–9963 (номер указан на приклеенной к столу бумажке). Нам отказывают из-за долгов музея. Вычёркиваем задание.
Смотрим записку от Хенрика, он просит пройти задания храма. Ну что ж, деваться некуда. Но всему своё время! У нас ещё осталось 2 задания.
Задание 5: расставить правильно аудиозаписи. В дневнике Санни мы видим, какой букве соответствует какая аудиозапись, а на дискете мы прочли, что 10 уже расставлены. Теперь наше дело совсем простое. Идём на склад, к чёрному прямоугольнику. Запись Г: о системе счисления майя – 07, Ж — изменение тела, украшения – 09, А – радиоприёмник −05, К – стела Разерфорда −13, В – чудовища −14. Вот и всё.
А пока обследуем место преступления. Забираем листок с красной рукой и идём к Джоанне. Она переводит иероглифы на листке и просит исследовать краску спектрографом.
Возвращаемся в лабораторию (не забудьте вычеркнуть задание). Подходим к спектрографу. Включаем, открываем, кладём листок и жмём старт. Теперь надо сравнить график с известными веществами. Давим на стрелки, пока оба графика не совпадут. Жмём Подбор. Вот оно: HgS. Смотрим на таблицу Менделеева: ртуть и сера.
Спрашиваем у Джоанны: это киноварь. Её заказывал Хенрик, но на складе её уже давно нет.
Идём в выставочный зал выполнять последнее задание: расставить таблички согласно системе счёта. Делаем всё по указаниям из дискеты Санни. Вычёркиваем задание.
В лаборатории звоним по тел. 555–6766, материалы для реставраторов. Оказывается, на прошлой недели какой-то человек из музея забрал заказ киновари. Вот так-то.
Теперь можно посвятить своё время решению загадок храма.
1 уровень.
Поднимаемся в храм и вставляем карточку из приёмной в каждый комп по очереди.
Игра Бул. Надо взять в плен всех воинов, мы играем оранжевыми. Нетрудно.
6 иероглифов. Все есть в выставочном зале.
Тест:
Паленке.
Иш Сак Кук.
Цикл Цолкин.
Ицамна.
Киче.
Можно сразу пройти на 2 уровень через дверь, вставив карточку. Но не советую, потому что ответов на все вопросы 2 уровня у нас все равно нет.
Походите немного по саду и вернитесь в выставочный зал. Увидете, что Хенрик упал с лестницы, ведущей в храм. После того, как его заберёт карета скорой помощи, говорим с Бесс и Джесс по телефону. Идём к Джоанне, она просит связаться с больницей и узнать, что нужно Хенрику.
В лаборатории прослушиваем голосовое сообщение от доктора. Время посещения с 10 до 16 часов. Перезваниваем ему. После этого можно навестить Хенрика. На карте метро появится новая точка – Больница.Говорим с Хенриком, вешаем рисунок с алой рукой на стенд. Пациент говорит, что это он написал иероглифы на листке. Больше ничего не помнит.
Возвращаемся в музей и идём к Джоанне. Просим у неё фото украденной пластинки. Надо обратиться к Синклеру. Тот даёт нам фото. И говорит, что музеё Чако – тот самый, где и была совершена прошлая кража. Срочно в больницу.
Хенрик вспоминает, что украл Пакаля, но не знает, почему и где спрятал. Отдаёт нам ключ. Но от чего?
Возвращаемся в музей, лабораторию. Ключ открывает ящики стола Хенрика. В верхнем берём диск. В нижнем ящике забираем перевод и смотрим записи о Кролике и книгу, как через радио общаться с контрабандистами. Пароль – змея на языке нуатиль. Но кто знает этот язык? Может, Алехандро?
В консульстве Алехандро обещает сказать нам перевод слова в ответ на документы из кабинета Джоанны. В больнице Хенрик спит, но вешаем ему бумагу из ящика и уходим.


 
ЮляДата: Воскресенье, 01.11.2009, 23:33 | Сообщение # 12
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
В музее нас ждёт сюрприз: Джоанна отстранена от работы. Звоним Роузу, он обещает дать ей второй шанс, если мы найдём пластинку с Пакалем.
Осматриваем кабинет Джоанны, в ящике забираем ключ. Подходим к ящикам с документами, в одном из них берём документы на пластинку. Отвозим их в консульство. Змея переводится как COATL.
Едем в отель. Звоним в Чако. Шейла, директор, говорит, что фото, украденной у них пластинки сейчас нет. Позвоним позже. Смотрим диск, какой-то иероглиф в виде пароля.
Ставим будильник на 10:00. Едем в больницу. Хенрик вспомнил ещё информацию, смотрим на его доску. Иероглиф переводится как камень. Пароль к диску? Точно, подходит. Смотрим информацию из чего состоит ключ для открытия монумента. Номер телефона Генри Дадла 605-555–3195. И станция контрабандистов 2050.
Звоним Дадлу, пластинку он отдал своей дочери Пенелопе, звоним ей. Она и есть художница Попи Дода. Нефритовую пластинку она прикрепила к картине, которая сейчас у Синклера. Срочно в его офис! Берём печенье, и когда Синклер уходит, прикрепляем его на картину взамен пластинки.
Теперь у нас есть все сведения, чтобы пройти второй уровень в храме.
Игра в мяч.
1 – угол верхний, сила 4.
2 – угол средний, сила 3.
3 – угол средний, сила 5.
4 – угол нижний, сила 6.
Лабиринт.
Надо ввести логин: Санни и пароль: Космолёт (смотри дискету Санни). В нём легко запутаться, нажмите кнопку М на клаве. Появиться схема лабиринта с отмеченными точками целью и передвижением.
Тест.
Иш Вак Тун.
Двуглавый зверь.
Уипиль.
Наместник.
Атанзаав (сват, узнали из диска Хенрика).
На 3 уровень спускаться пока рано.
Идём в лабораторию. Там включаем радио, и лампочка перегорает. В выставочном зале, в одной из витрин есть другое радио. Берём лампочку оттуда, предварительно открыв витрину ключом из ящика Джоанны. Вынимаем лампочку из своего радио и вставляем новую. Включаем – всё работает. Набираем частоту 2050. Слышим цифры 83271. Берём 3 последние и добавляем 0 (2710), складываем 5 изначальных цифр (21) и складываем 2 числа между собой. В итоге получаем частоту 2731. Сначала вводим пароль змея – COATL. После ввода каждой буквы на морзянке кликаем Послать. Далее следует так же набрать слово LECHE. Выключаем радио, посылка от контрабандистов должна скоро придти.
А пока переждём в гостинице. Звоним Бесс и Джесс – получаем номер братьев Харди. Ставим будильник на 10 утра. Звоним в Чако, нас просят перезвонить позже. Тут же перезваниваем и посылка со слепком ещё одной части ключа уже в пути.
В музее на складе забираем посылку из Гватемалы. Надо вскрыть коробку. Для этого расставляем глаза фигур так, чтобы каждая смотрела себе на переносицу. Получаем ключ с шутом.
В больнице пересказываем всё это Хенрику. Он вспоминает, что спрятал Пакаля в саркофаг на 3 уровне, заодно говорит нам ответ на вопрос теста: Коатимунди.
3 уровень храма.
Задания с выставлением даты и определением богов просты. Ответ на вопрос теста уже есть. После этого подходим к саркофагу и открываем его карточкой. Под маской и будет пластинка с Пакалем! Как приз получаем светящуюся палочку. Идём к последней запертой двери. Внутри темный коридор, но с помощью палочки проходим по нему. Открываем дверь и оказываемся напротив монолита в саду.
Идём к телефону и связываемся с Роузом. Теперь в кабинет Джоанны, код от коробки на складе диктует нам куратор: 0677. Открываем коробку и получаем ещё одну пластинку. Звоним Роузу, он даёт нам телефон Пруденс Разерфорд 1- 785 – 555 – 7279. Перезваниваем ей. Надо говорить вежливо, и она вышлет нам копию артефакта, которую мы забираем на складе.
Ставим будильник на 9 утра, и забираем последнюю часть ключа, присланную из музея Чако. Вернее, не саму часть, а форму для её отливки. Ставим её на белую площадку рядом с периодической таблицей и жмём 2 раза на аппарат над ней. Забираем отлитую форму.
Все составляющие ключа готовы: 6 частей. Соединяем их там, где собирали вазу. Сначала устанавливаем сверху часть и лишь, потом, вращая круг, устанавливаем части по бокам. В итоге получается куб.
В выставочном зале из витрины забираем круги цикла цолкин, в саду применяем их на монумент, на стороне, обращённой к храму. На стеле Разерфорда сказано, что Пакаль вступил на трон 6 Ламанта. Вот эту дату и выставляем с помощью кругов. На одной из сторон монолита появляется замочная скважина. Вставляем туда наш ключ-куб, повернув его 1 раз направо. На другой стороне монолита (поверните налево) появилась новая замочная скважина. Вставляем туда куб, как есть, не переворачивая. В следующую замочную скважину вставляем куб, повернув его 3 раза направо. В последнюю – повернув ключ 2 раза направо.
Сохраняем игру. Монолит открыт. Внутри мумия Шептуньи с книгой в руках. Берём книгу, но она пуста. И тут появляется преступник – Синклер. После непродолжительной беседы он забирает книгу и захлопывает нас внутри монолита. Действовать нужно очень быстро, воздуха внутри мало. Используем палочку. 2 раза поворачиваемся направо, открываем рот мумии, берём оттуда брусок. Поворачиваемся 1 раз направо, вставляем брусок в выемку. Слышим какой-то звук. Поворачиваем 2 раза направо и вниз. Находим настоящую рукопись о Пакале, под ней каменный цветок. Всё это забираем. Теперь наверх и 1 раз налево. Вставляем цветок в глаз птицы. Дверь открывается. Смотрим финальный ролик.
Если вы не успели вытащить Нэнси из монолита, то спешу Вас утешить: спустя 700 лет её мумия войдёт в историю, а Синклер все равно не сможет продать книгу, она ведь пуста!


 
ЮляДата: Понедельник, 02.11.2009, 22:58 | Сообщение # 13
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
ПСЫ-ПРИЗРАКИ ЛУННОГО ОЗЕРА.

Проходим на кухню, на столе рядом с гроздью бананов читаем оставленную записку, с другой стороны стола за контейнером подбираем пластиковую бутылку с водой.
Подходим к раковине и достаем из нее пару перчаток, осматриваем стол рядом с раковиной и читаем несколько адресованных нам посланий, спустя некоторое время – звонит телефон. Возвращаемся в гостиную и отвечаем на звонок, узнаем, что Салли очень напугана и уехала к своей тети – поэтому то она нас и не встретила. Связь обрывается, и единственное что мы узнаем, о ее испуге, так это то, что это связано каким-то образом с собаками, что ж не густо. На улице жуткие звуки – проверим.
Возвращаемся на кухню и забираем со шкафчика над раковиной, попутно прочитав записку о просьбе взятия воды на анализ, фонарь и карту леса.
С права от двери замечаем висящую на стене табличку со странной надписью, интересно, что бы это могло значить?
Выходим на улицу через кухонную дверь и поворачиваем налево, проходим немного вперед и натолкнемся на птичника, из разговора узнаем про собак Меллоуна! Возвращаемся в дом и после небольшого ролика (о чем говорить не буду – чтоб не портить удовольствие) идем на второй этаж и отдыхаем до утра.
Выходим на улицу и идем к лодке, по пути захватив, ведерко у колонки.
Ведром вычерпываем воду из лодки и подбираем отвертку. Осматриваем мотор, свеча зажигания отсутствует – вот тебе и рабочая лодка!
Возвращаемся к колонке и применяем на ней бутылку воды, ставим ведро на место и пробуем качать воду. Все пока оставим колонку в покое и пойдем, сходим в небольшой сарайчик.
В нем обыскиваем полки и находим ключ, справа от полки стоит сундук, применим найденный ключ на замке сундука — ну надо же, ключ сломался!
Достаем отвертку из инвентаря и выкручиваем ей шурупы, которыми крепится петля сундука, забираем молоток и гвозди, респиратор.
Идем к двери дома ведущею на кухню и сворачиваем налево, пробуем открыть двери в подвал – закрыто, оборачиваемся и обыскиваем хлам, накрытый синей тряпкой, забираем доску.
Поищем наблюдательный пост птичника.
Направляемся к лодке и, не доходя большого пня, свернем направо. Идем прямо пока не упремся в дерево с импровизированными ступеньками, поднимаемся наверх – вот значит, где окопался птичник!
Пора прогуляться по лесу, внимательно изучим карту, на ней имеется несколько ориентиров, они нам ох как пригодятся – весь лес состоит из поворотов и тупиков.
Наша задача попасть на кладбище.
На входе в лес, с большого камня забираем еще одну досточку и двигаем дальше.
На дорожке кладбища подберем последнею доску и осмотрим четыре могилы стоящие напротив друг друга.
Запоминаем месяца рождения собак, они пригодятся нам позже.
XANDER – АВГУСТ.
VITUS – ФЕВРАЛЬ.
IGGY – НОЯБРЬ.
LUSY – АПРЕЛЬ.
Возвращаемся в дом.
С боку лестницы ведущей на второй этаж видим записку, но подходить ближе не стоит, в этом месте пол совсем прогнил! Кладем на прогнивший участок пола найденные нами доски и прибиваем их с помощью молотка и гвоздей. Теперь можно смело подойти ближе и почитать послание.
Идем в гостиную и осматриваем шкафчик, висящий над диваном, в нем закреплены вращающиеся фигурки собак, похоже, что одна фигурка сильно поржавела и без наждачки тут не обойтись!
Теперь можно и отдохнуть, идем на второй этаж и спим до вечера.
Идем поговорить с птичником, просим свечу, зажигания в обмен на услугу – мы должны будем сфотографировать несколько интересующих его птиц.
Идем смело спать.
Утро, пора отремонтировать моторную лодку.
Открываем двигатель и ставим свечу зажигания, внутри откинутой крышке мотора имеется схема регулировки клапанов, приступаем.
Смотрим на схему и согласно схеме отверткой производим регулировку каждого клапана.

Заводим мотор и плывем в магазин Эмпориум Эм.
Разговариваем с владелицей магазинчика по имени Эмили, забираем кассетный плеер и интересуемся насчет наждачной бумаги, Эмили дает совет поискать ее у птичника.
Возвращаемся в дом Салли и отдыхаем до вечера.
Пора посетить птичника, забираем у него упаковку бумаги и идем в дом.
Открываем шкафчик над диваном в гостиной и применяем наждачку на второй статуэтке слева.
У двери в гостиной осматриваем настенные часы, нажимаем на стрелки часов – вместо кукушки собаки и небольшие рисунки, похожие на времена года над каждой из них, да бывший владелец дома явно был на них помешан! Снова заглядываем в шкафчик и произвольно поворачиваем статуэтки собак – рисунки на часах изменились!
Идем на кухню и еще раз читаем табличку возле двери – это ключ осталось сапоставить увиденные нами рисунки с временами года.
ЛЕБЕДИ – ЛЕТО
ОЛЕНИ – ОСЕНЬ
ЗЕЛЕНОЕ ДЕРЕВО – ВЕСНА
ПТИЦЫ – ЗИМА
Вот тут то нам и понадобятся месяца рождения собак:
XANDER – АВГУСТ.
VITUS – ФЕВРАЛЬ.
IGGY – НОЯБРЬ.
LUSY – АПРЕЛЬ.
В шкафчике, выставляем все статуэтки в одно положение (что бы избежать путаницы) и смотрим, какому времени года это положение соответствует, ну а дальше, выставляем каждую статуэтку собаки по соответствующему ей времени года.
Ну а если не разобрались, то вот правильная расстановка статуэток.

Открылся секретный проход! Входим в проход и забираем фотографию в рамке, открываем дверь и попадаем в подвал. Тщательно осматриваем всю стену от котла до полок и находим скрытый сейф и непонятные записи, колесо набора цифр сейфа не двигается! Оставим на потом эту затею и пройдем к металлической двери на противоположном конце комнаты.
С пола подберем газетную вырезку и изучим, откроем следующею дверь ведущею вверх и окажемся на улице.
Идем спать.
Утро.
Отправляемся на станцию ренжеров, общаемся со смотрителем парка и берем пробирку для пробы воды, идем к компьютеру и получаем много ценной информации.
Плывем к дому Салли и из ведра под колонкой в пробирку набираем немного воды, отвозим смотрителю и возвращаемся к дому.
Пора сделать снимки птиц для нашего птичника!
Берем кассетный магнитофон и вставляем в него пленку, прослушиваем ее до конца – вот пение птиц, которых мы должны сфотографировать!
Идем в лес и по закоулкам ищем разных птичек, некоторые из них улетают при попытке их сфотографировать – похоже, мы делаем что-то не так.
Возвращаемся домой, и отдыхаем до вечера, идем к птичнику, спрашиваем совета, он нам настоятельно рекомендует приобрести для этого дела камуфляж.


 
ЮляДата: Понедельник, 02.11.2009, 23:19 | Сообщение # 14
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
Идем отдыхать до утра.
Направляемся в магазин Эмили. И интересуемся наличием в продаже камуфляжа и так как с деньгами у нас напряженка беремся выполнить ее просьбу – собрать наживку для ловли рыбы.
Возвращаемся к дому Салли и идем в лес за наживкой, ориентируемся о наличии наживки по звуку – в окне диалогов будут «появляется» звуки, это значит, что поблизости имеется живность, осматриваем камни и бревна, собираем жучков и червяков. Хочу уточнить, что наживки два типа, один собираем днем, а другой ночью в общей сложности у нас будет 12 насекомых, одно насекомое найдем за домом у входа в подвал под камнем.
Направляемся в магазин и отдаем наживку Эмили, за это получаем камуфляж. Пора сделать фотографии оставшихся птиц.
Последнюю птицу найти не удается, идем в дом и откладываем дела до вечера.
Вечер.
Идем к птичнику и рассказываем о безуспешных попытках найти ястреба, он советует посторожить птицу около старого пня возле дома.
Идем отдыхать до утра.
Подходим к пню и осматриваем его, слышим пение сокола, смотрим на крышу дама и фотографируем птицу, странно птица сидит на каком то устройстве, напоминающем маленький аудио динамик.
Получаем за свою любознательность по голове и приходим в себя связанные в горящем сарае!
Толкаем фигурку гнома и его голова падает на домкрат, толкаем палку с тряпкой на ее конце и нажимаем ручку опрыскивателя (тряпка должна загареться), толкаем палку с горящей тряпкой обратно к полке и поджигаем небольшой баллончик на полке. Поднимаем домкрат, баллончик перекатится в противоположный конец полки и собьет висящую косу.
Бежим к колонке и берем ведро с водой, возвращаемся к сараю и тушим пожар, ух – похоже, справились!
Дожидаемся, вечера и относим птичнику его фото аппарат с фотографиями.
Теперь спать до утра!
Едем на станцию рейнджеров и в разговоре со смотрителем узнаем про женщину на фото, найденном нами в подвале и получаем ее телефонный номер, интересуемся, готовы ли результаты анализа воды, похоже смотритель не успевает справляться с работой, предлагаем помощь, идем к компьютеру и открываем стоящий рядом с ним ящик, сортируем папки по датам (римские цифры всегда можно посмотреть в компьютере).
Сортируем, начиная с низу и по возрастанию.

Методично осматриваем папки на предмет полезной информации.
Возвращаемся к смотрителю и сообщаем об окончании сортировки папок, получаем значок рейнджера.
Возвращаемся в дом Салли и набираем телефонный номер Вивиан, разговариваем и договариваемся об обмене ключа на фотографию. Спускаемся в подвал, открываем сейф на стене и применяем значок рейнджера на маленьком отверстии рядом с колесом набора цифр – разблокировали наборное колесико, приступим к шифру.
Набираем: 0;1;2;9;3;2, подтверждая каждую цифру кнопкой рядом с колесиком. Кнопка в центре колеса служит для сброса комбинации.
Открываем сейф и применяем перчатки с респиратором на книжке, внимательно читаем всю книгу и в конце найдем небольшую карту.
Отправимся на станцию ренжеров и просим отправить фото Вивиан, отдаем фото и плывем домой. Дожидаемся, утра и направляемся обратно к смотрителю, забираем посылку с ключом и тест воды.
Идем на кладбище и ищем могилу Валдиса Матиаса.
Осматриваем надгробие и применяем присланный нам ключ на замочной скважине – теперь мы можем вращать буквы надгробия.
Идем в дом и звоним Вивиан с вопросом о шифре на надгробии.
Она советует набрать слово «БАЛДО».
Идем на кладбище, применяем ключ на замочной скважине и набираем последовательность – Справа налево вращаем первую букву 2раза, третью – 2раза, четвертую – выставим букву «D».
Входим в открывшейся проход.
ВНИМАНИЕ – запоминаем расположение рычага на правой стене, проходим дальше и наш фонарь потух – сели батарейки! В полной темноте возвращаемся к рычагу и, не убирая фонарь в инвентарь, нажимаем на него.
Выходим на улицу и направляемся в магазин Эмили. Интересуемся по поводу батареек к фонарику, Эмили предлагает работу по составлению рисунка из баночек.
Открываем холодильник находящийся недалеко от входной двери и начинаем выкладывать рисунок, переставляя ящички с банками (банки в ящиках можно менять местами).

Возвращаемся на кладбище и снова набираем слово «БАЛДО» на надгробии, смело спускаемся, побродим по подземным коридорам, пока не попадем в секретный бар под домом.
Осматриваем картины с собаками и запоминаем цвета ошейников.
Подходим к рулетке, открываем часть рукоятки и жмем красную кнопку.
Проходим за барную стойку и подходим к кранам.
Каждый кран имеет свой цвет – смысл загадки в том, что бы выставить на соответствующем цвете крана первую букву имени собаки.
Вот тут нам и понадобятся цвета ошейников собак.
XANDER – КРАСНЫЙ
VITUS – СИНИЙ
IGGY – ЖЕЛТЫЙ
LISY – ЗЕЛЕНЫЙ.
Путем нажатия на красный кран, в небольшом окошке выставляем цифру 4 и жмем красную кнопочку под окошком с цифрой, снова выставим цифру 1 и нажмем кнопку – все с этим краном закончили.
Синий кран, набираем цифру 2 – жмем кнопку, набираем 3,жмем кнопку.
Желтый кран, набираем 3 – жмем кнопку, набираем 2,жмем кнопку.
Зеленый кран, набираем 4 – жмем кнопку, набираем 1жмем кнопку.
Подходим к двери напротив барной стойке и снимаем с двери запор, входим в дверь – мы в подвале под домом (теперь в любой момент, можем попасть в бар, через подвал дома, очень удобно).
Возвращаемся в бар и выходим в коридор, идем прямо и на первом перекрестке, на право.
Видим картины собак и осматриваем их, получим последнею координату на карте найденной в сейфе подвала.
Рассматриваем карту – мозаику на стене и ищем нужную, в каждую вводим координаты с нашей карты, пока не откроем еще одну дверь.
Вот нужная карта и правильные координаты, которые необходимо нажать.

Проходим в открывшийся коридор и упираемся в закрытую дверь.
Возвращаемся назад и идем прямо, на развилке, на право и введем вольер с собаками, обходим вольер, со столика забираем ключ и читаем дневник.
Вот загадка с собаками призраками и прояснилась!
Идем к карте – мозаике и вводим уже известную нам комбинацию координат, идем до двери и открываем ключом, который нашли.
Видим непонятный агрегат похожий на шлюзовую камеру.
Осматриваем камеру и замечаем датчик давления воды – да она полная воды, придется от нее избавиться! Осматриваем комнату и с пола подбираем маховик задвижки.
Справа от камеры осматриваем задвижки и замечаем одну бес штурвала, применяем найденный нами штурвал на ней и пытаемся крутить.
Маховик задвижки прокручивается, посмотрим поближе – отсутствует стопор! Вместо стопора применим отвертку.
Теперь можно попробовать слить воду, крутим, задвижки пока не увидим короткий ролик, который сообщит, что вода слита. Забираем установленную нами отвертку и снимаем маховик с задвижки.
Открываем дверь в камеру и спускаемся вниз по лестнице.
Подходим к двери и видим на ней кодовый замок – смысл загадки: первые буквы имен собак это римские цифры, которые необходимо ввести в сектор соответствующего цвета, ну а цвете мы знаем с картин в баре.
01 – желтый
50 – зеленый
10 – красный
5 – синий.
После набора комбинации выдвинется ось, наденем на нее маховик и откроем дверь.
Ага, вот и золото, причина всех странных происшествий!
Теперь обязательно сохраните игру – дальше нам придется жарко.
Выходим из комнаты и пытаемся подняться на лестницу и – появляется преступник! Он явно не настроен нас просто так отсюда выпустить!
Быстро возвращаемся в комнату с золотом и закрываем за собой дверь, осматриваем пол и видим люк. Спускаемся в люк и немного продвинувшись вперед вверху уведем еще один люк, вылезаем в него и видим спину негодяя, который уже пробрался в комнату, захлопываем дверь и несмотря на его мольбы, поднимаемся вверх по лестнице.


 
ЮляДата: Понедельник, 02.11.2009, 23:31 | Сообщение # 15
уровень 9
Группа: Модераторы
Сообщений: 15768
Награды: 27
Репутация: 249
Статус: Offline
ЗАКОЛДОВАННАЯ КАРУСЕЛЬ.

Расследование началось. Мы в номере гостиницы «Каюта капитана». Можно посмотреть ноутбук. И необходимо отправиться в парк, к охраннику Харлану Бишопу. Перед уходом открываем чемодан и изучаем рекламный проспект парка. Имя Рольфи Кесслер пока ничего нам не говорит. Ну, кроме как то, что он является создателем карусели и лошадок на неё.
При входе в парк нас просят по громкоговорителю зайти в охрану. Разговариваем с Харланом. Он показывает нам запись карусели, даёт карточку для пользования парком и карту парка. Сначала надо зайти к бухгалтеру, Джой Трент. Как только мы подходим к домику Джой, звонит телефон: это Пола.
Заходим к Джой, она рассказывает о других работниках парка, своём отце и даёт нам пропуск. Осматриваем её помещение. За спиной у неё находятся ящики, открываем финансовые счета и берём купчую на продажу лошади с карусели. Вот только имени не разобрать, а стенографию мы не знаем. Пока. Также смотрим 2 газеты про драгоценности (детектив Перрис!) и о Лансе, том человеке, что получил травму шеи. Осматриваем фото на стене: раньше дом с приведениями был танцевальным залом.
Идём к Ингрид Кори, инженеру. Она верит в проклятье парка и вообще отличается несколько нетрадиционными взглядами. На её столе замечаем рекламный проспект машины.
Навещаем последнего работника – Элиота Чена, художника. Но как только мы пытаемся войти, то роняем банку с краской. Элиот нас выгоняет.
Возвращаемся к Джой. Её нет на месте. С нами разговаривает Майлз — запоминающая чудо машина, робот, короче. Оставляем на столе в блокноте записку о звонке Чену, замечаем, что Джой любит грызть карандаши.
Возвращаемся к Чену. Нам звонит Пола, рассказывает о найденных драгоценностях в одной из лошадей. Чен не может разговаривать с нами, занят, но пока стоит осмотреться. Сзади Чена в коробке берём бумажные ленточки, со стола – скотч, замечаем линейку для измерений, осматриваем вентилятор, с пола поднимаем чек на покупку досок американской липы. Пытаемся взять журнал, но чен мешает. Смотрим на токарный станок, читаем книгу о каруселях. Зачем художнику такая книга?
Время осмотреть аттракционы. Начнём с Ужаса моря. Подходим, вставляем пропуск, но ничего не происходит. Да еще какая-то красная бирка…. Идём к Ингрид. Она даёт нам макрорезистор, справочник по электричеству. Паяльник нужно забрать у Элиота.
Звонок от детектива Перриса. Вор, укравший драгоценности, умер в тюрьме 1 год назад. Подробности он узнает позже и перезвонит.
Заходим к Чену. На этот раз он беседует с нами. Берём паяльник. Он забирает у нас квитанцию на липу, ничего не объяснив.
Идем к Ужасу морей. Открываем считыватель пропусков, резистор устанавливаем справа, по центру. Паяльником припаиваем последовательно все резисторы (инструкция в кармашке). В верхнем левом углу щёлкаем выключатель. Если всё сделано правильно, то загорится красная лампочка справа. Снимаем бирку, относим Бишопу, он включает питание.
Теперь можно осмотреть Ужас моря. Заходим внутрь и находим обкусанный карандаш, такой же, как в кабинете Джой. И вот тут-то начнётся главное веселье. Ногу защемляет рельс, плюс ко всему запускается один из экспонатов. Через несколько минут Вам переломает кости. Быстро открываем крышку, внутри 3 провода: красный, зеленый, синий. Надо правильно их подключить. Сверху вниз это будет выглядеть так: синий, красный и зелёный. Нажимаем на кнопку. Всё нога свободна. Выходим через другую дверь.
Идём к Джой, надо же выяснить, почему её карандаш оказался на аттракционе. Она всё отрицает. Майлз загадывает нам 1 загадку от отца Джой. Надо найти серебряный приз в каюте. За помощью следует обратиться к Элиоту. Он скажет, что надо заказать в гостинице десерт «Сюрприз». Так и поступаем. Ложечку от десерта относим Майлзу, кладём в его духовку. Ответ правильный. Джой порвала все мамины фото, когда та умерла.
Следующая загадка: Майлз даёт нам чистый? листок. Идём в гостиницу. Смотрим электронную почту. Читаем о невидимых лимонных чернилах. Около двери в гостиничном номере есть подсобка, выдвигаем гладильную доску, включаем утюг и гладим листок. Проступила надпись. Надо сыграть на губной гармошке несколько нот из 3 свитка, любимой мелодии Джой. Выключаем утюг.
Идём к Джой. У неё нет гармошки, и мелодию она не помнит. Что ж, вперёд к карусели. Ведь там есть механический орган! Сначала вставляем карточку и катаемся. Надо сдёрнуть кольцо. Как только оно у нас, просто осмотрите карусель. Используя карту доступа, проникаем внутрь. Спускаемся вниз и находим пульт дистанционного управления. Ну вот, а говорят проклятье.… Смотрим наверх и видим письмо, только его пока не достать. Шкафчик тоже закрыт на кодовый замок. Выходим.
Если не сразу открывать дверь, ведущую внутрь карусели, то можно заметить на отодвигающейся стенке устройство для считывания пропусков. Вставляем свой. Вот он, орган. На нём прилеплен листок с просьбой позвонить Тинку. Так и делаем. Он сообщает где можно взять 3 свиток. Конечно же, в закрытом шкафу. Код – 18939. Набираем код, после каждой цифры обязательно нажимать на ромбик. Когда введёте все цифры, то нажмите на круглую кнопку. Забираем 3 свиток и пытаемся вставить на металлический штырь, который тут же сломался.


 
Форум » Обсуждение компьютерных игр » Ненси Дрю » Прохождения игр о Нэнси Дрю.
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024